Вход при регистрации

pikabu.ru

pikabu.ru
  • Соседская дача

    Снято на Nikon D600 + Nikkor 18-55 f/3.5, ISO 1600, 30 s, 18mm, 105 кадров, склейка в StarStaX.

    Соседскую дачу подсветила мимо проезжающая машина.

  • Another Way - текущий прогресс инди Action/RPG

    Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы разрабатываем игру Another way - Нелинейная Action/RPG от третьего лица с элементами интерактивного кино, выполненная в лучших традициях средневекового Fantasy, на базе собственной вселенной. Разработка ведется на Unreal Engine 4 усилиями небольшой, но очень вдохновленной команды.


    Предыдущие части этого длинного, но безумно интересного пути вы можете найти у меня в профиле.


    Если во время написания первого поста нас было всего двое, мы горели идеей, но в целом понимали, что на тот объем на который замахнулись нас элементарно не хватит, то сейчас в команде уже 20 человек из самых разных областей, и я безумно рад, что у нас получается объединять усилия, для того чтобы сделать что-то действительно крутое.

    Мы как и прежде уделяем большое внимание деталям, поэтому референсы для пропсов приходится искать в самых разных местах, так как отрисовывать все в 2D не представляется возможным. Но на выходе получается довольно интересно.

    Но иногда отрисовывать просто необходимо, и тогда получаются неплохие референсы для будущих 3D моделей

    В прошлый раз я показывал наработки концепта главного героя, с тех пор он приобрел финальный вид.

    После чего незамедлительно был передан на реализацию, и уже сейчас можно полюбоваться скульптом 3D модели.

    Те, кто успел познакомиться с прологом, могут вспомнить дочь Рогира - маленькую девочку Ниалу, которая является одним из самых ключевых персонажей.

    Разумеется мы все еще позиционируем вселенную, как что-то уникальное. Да, у нас есть заимствованные мифические твари, но есть и не менее увлекательная живность, которая обитает только в наших землях. Вскоре, бестиарий пополнится еще несколькими существами и их историей, а сейчас предлагаю ознакомиться с некоторыми новыми концептами:


    Тенелов - Это существо долго преследует свою жертву, прячась в тени стволов деревьев. При перебежке издает сопящий звук, создающий зловещие циклы, после чего застывает и все окружение сменяется давящей тишиной Леса Тысячи Теней.

    Морское чудо-юдо - практически никто не возвращался живым после встречи с ним, или его марионетками - прекрасными девами, которые манят своей красотой изголодавшихся морских волков.

    Наш мир состоит из множества разных территорий, и к каждой из них мы относимся с особым трепетом. Поэтому мы начали прорабатывать определенное настроение разных локаций. В данный момент в работе Мармид - место с которого начинается наше приключение, его цветовую палитру вы можете наблюдать на всех прошлых и текущих скриншотах. И недавно мы начали отрабатывать настроение леса тысячи теней.

    Помимо визуального, нарративного и геймплейного восприятия - огромную важность играет звук, уже сейчас у нас есть общее представление картины будущего звучания и наработка по главной теме Another Way


    Another Way - Main Theme OST (WIP)

    Также мы занимались другими вещами, к примеру переехали всей командой в дискорд, начали вести обсуждения по направлениям, перевезли дизайн документ в Hacknplan (кстати хороший сервис, очень рекомендую), там же ведем задачи и статусы, подняли VPN сеть для полноценного пользования Multi User удаленной командой, это заняло очень много времени, колоссально помогло разработке в целом, но об этом не очень интересно читать. Поэтому предлагаю просто вдохновиться великолепной музыкой Jeremy Soule - Njól, где-то на берегу озера, возле деревни Мармид.

    Я как и прежде буду рад вашим вопросам, комментариям и мы все еще ждем вас в нашем сообществе Вконтактев любое время.

  • Мы уставший вид

    Вся эта ерунда с «взрослые меньше нуждаются во сне» — миф, созданный капитализмом. Недостаток сна — это самая большая игнорируемая и пренебрегаемая первопричина проблем со здоровьем, которая преждевременно убивает взрослых людей. Можете поинтересоваться влиянием режима сна на выработку лептина и грелина, и как его нарушение дестабилизирует регуляцию веса. Или о новом исследовании, показывающем, что основной причиной сердечных болезней является не лишний вес, как мы считали многие годы, а раздражением сердечно-сосудистой системы, корень которого достоверно неизвестен, но один из основных подозреваемых — недостаток сна. Но никто не хочет слышать о том, что это убивает людей, и, в особенности, этого не хотят слышать работодатели. Естественно и работники, уже вынужденные продать капитализму свои часы, предназначенные для бодрствования, не захотят слышать, что ради всего того времени, что осталось у них на собственную жизнь, они принесли в жертву свой сон. Да даже я не хочу ничего с этим делать. Я люблю спать. Но Overwatch я люблю больше.


    Наше общество совершенно не ценит сон. Достаточный сон. Спокойный сон. Регулярный, циклический сон. Все свидетельства, которыми мы располагаем, говорят нам, что сон действительно по-настоящему важен для всех процессов в человеческом теле, включая как физическое, так и психическое здоровье. И когда при этом вы в последний раз слышали, чтобы кто-то отстаивал идею о том, что люди имеют ПРАВО на достаточный, регулярный сон?


    Важное уточнение: людям не свойственно спать долгими непрерывными периодами. Этим я хочу сказать не «людям не нужно спать восемь и более часов за ночь», а то, что им следовало бы спать 4–5 часов, просыпаться, делать что-нибудь расслабляющее, например, читать полчаса-час, после чего спать ещё 4–5 часов. Так устроен наш организм.


    Сон всю ночь напролёт — недоразумение, начавшееся с изобретения лампочки. Сон всю ночь напролёт настолько недавнее (и противоестественное) явление, что первый и второй сны упоминаются в романах Диккенса.


    Недостаток сна даже на одну ночь — большая опасность для вашей иммунной системы. Если вы планируете спать недолго или проспать всю ночь напролёт, обязательно съешьте достаточно фруктов и овощей или примите витамины в этот день. Или ещё лучше примите настойку прополиса.


    Ряд государственных органов по всему миру рассматривают хронический недостаток сна как самую жестокую в мире пытку (на втором месте — одиночное заключение)


    Требовать от подростка, чтобы он вставал на уроки в 8:30 — это всё равно, что заставлять взрослого приходить на работу в 4 утра.


    Подростки — это вторая после младенцев возрастная категория, нуждающаяся в наибольшем количестве сна. Половое созревание изнурительно и телу необходима перезарядка. В идеале подросток должен спать между 10 и 12 часами КАК МИНИМУМ. Большинству из них редко удаётся выкроить и 8. И это огромная проблема; недостаток сна не только отрицательно влияет на настроение (что уже довольно значимо, когда вся ваша гормональная система похожа на американские горки), но также оказывает огромный эффект на рост, который, собственно, является ключевым моментом полового созревания


    Согласно исследованиям, «рабочий день, начинающийся раньше 10 утра, равнозначен пыткам, и приводит к болезням и стрессу у персонала».


    Человек не придуман для того, чтобы все представители его вида имели один режим сна. Как раз наоборот. «Совы» и «жаворонки» — вполне реальное биологическое явление. Потому что мы стайные существа. Природа мудро повлияла на наших предков, чтобы всегда были те, кто естественным образом бодрствует и следит за хищниками и другими опасностями, пока другие спят. Заставлять «сов» жить в соответствии с режимом «жаворонков» означает заставлять их всю жизнь находиться в состоянии постоянной смены часовых поясов.


    Добавьте ко всему этому культуру, которая поощряет переработки как форму общественных ресурсов, и вы получите хронически больное население.

Последняя активность
  • Гаврюша
    Автору за прочтение (Публикация поста на мобильном устройстве (Лол)) / 0.50 баллы
  • QiwiFather
    Новый пользователь ( Добро пожаловать!) / 10.00 баллы
  • Onion
    Автору за прочтение (Инструкция и драйвера IP камера REXANT (модель 45-0253) (Onion)) / 0.50 баллы
  • igoreha omskiyi
    Новый пользователь ( Добро пожаловать!) / 10.00 баллы
  • marussia
    За оценку статьи в ленте (лайк или дизлайк) / 1.00 баллы
  • marussia
    За оценку статьи в ленте (лайк или дизлайк) / 1.00 баллы
  • marussia
    Добавление комментария(лента) / 1.00 баллы
  • marussia
    За оценку статьи в ленте (лайк или дизлайк) / 1.00 баллы
  • marussia
    За оценку статьи в ленте (лайк или дизлайк) / 1.00 баллы
  • Алексей
    Новый пользователь ( Добро пожаловать!) / 10.00 баллы