1 Плохо0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 1.63 [61 Голоса (ов)]

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

 

df25476bf8fabf6b8b49225df35e4a12f371954abf_48a64.png

 

 Очередной игрок симулятора War Thunder был забанен на официальном форуме игры, так как выложил в открытый доступ страницу из руководства по летной эксплуатации самолета AV-8B Harrier. Это как минимум девятый известный случай, когда пользователи выкладывают на форуме секретные или закрытые материалы, стремясь доказать свою точку зрения.

 На этот раз игрок под ником MatrixRupture опубликовал на форуме фрагмент из руководства NATOPS (Naval Air Training and Operating Procedures Standardization) для самолетов AV-8B и TAV-8B Harrier, используемых ВМС и Корпусом морской пехоты США.

 Эта документация имеет пометку «Distribution Statement C», то есть не одобрена для публичного распространения и предназначена только для использования уполномоченным персоналом правительства США и его подрядчиков. Такой документ нельзя легально предать огласке.

 И хотя теперь пользователи спорят о том, что документ формально не считается секретным, юридический статус действительно запрещает его публичное распространение, даже если фактический уровень секретности отличается от «Секретно» и «Совершенно секретно». А разработчики War Thunder должны соблюдать ограничения и законы (в том числе об экспортном контроле).

 Комьюнити-менеджер War Thunder подтвердил, что документ нарушает правила форума и был немедленно удален. За эту публикацию пользователь получил временный бан.

 Разработчики симулятора придерживаются строгой политики, запрещающей размещение на платформах компании любой секретной, подлежащей экспортному контролю или другой ограниченной документации. Это правило строго соблюдается независимо от намерений, стоящих за исходным постом.

 Издание UK Defence Journal напоминает, что это далеко не первый подобный случай. Так, ранее пользователи War Thunder, пытаясь доказать свою правоту в споре или указать на неточности в игре, сливали в открытый доступ документацию, связанную с британским боевым танком Challenger 2, французским Leclerc, китайским ZTZ-99, Eurocopter Tiger, а также несколькими американскими самолетами, включая F-16, F-15E, F-117, и совсем недавно — истребителем Eurofighter Typhoon.

 Практически каждый такой «слив» происходит по схожей схеме: пользователь пытается подкрепить свои аргументы в споре техническими данными и загружает в открытый доступ документы, которые были либо засекречены, либо подлежат экспортному контролю. Каждый раз модераторы удаляют такие сообщения и накладывают санкции на связанные с ними аккаунты.

 Даже если некоторые из этих документов широко распространены в неофициальных кругах или относительно свободно доступны в интернете, на них продолжают распространяться требования ITAR (Правил международной торговли оружием) и другие нормы национальной безопасности. То есть публикация таких документов может повлечь за собой юридические последствия, независимо от того, насколько «устаревшими» являются эти данные.

 Разработчик War Thunder, компания Gaijin Entertainment, неоднократно подчеркивала, что такие материалы никогда не используются при разработке внутриигровой техники. Разработчики опираются исключительно на общедоступные и легальные источники информации и неоднократно отговаривали пользователей от попыток публикации и обсуждения закрытых материалов.

Источник: https://xakep.ru/2025/06/26/war-thunder-leak/

1 Плохо0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 1.69 [21 Голоса (ов)]

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

 

scale_gfgrg1200.png

 

 Российская индустрия разработки компьютерных игр и киберспорта может не пережить нового витка запретов.

 Внесённый в декабре 2024 года в Госдуму законопроект о регулировании индустрии видеоигр в России продолжает бурно обсуждаться. Он предполагает блокировку доступа пользователей к запрещённому контенту и введение категорий для игр в зависимости от содержания.

 Спикер нижней палаты парламента Вячеслав Володин при этом подчеркнул, что полного запрета игр ждать не стоит. "Речь идёт именно о защите детей от деструктивного контента в интернете и видеоиграх, от пропаганды там информации, запрещённой на территории нашей страны", — отметил он в своём telegram–канале.

Однако профессиональное сообщество охвачено тревогой.

 "Проблема насилия в видеоиграх в значительной степени преувеличена. Об этом говорят как компетентные психологи, так и учёные. В своей книге “Лучшее в нас” выдающийся канадский исследователь Стивен Пинкер приводит ссылки на работы, доказывающие, что игры являются ключевым фактором снижения насилия в обществе", — подчёркивает основатель студии Vengeance Games преподаватель Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ Константин Сахнов.

 Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников напоминает, что многие жанры включают элементы насилия. Их запрет приведёт к исчезновению целых сегментов рынка.

 "Оставшиеся в России разработчики в случае запрета могут начать переносить свои студии в регионы с более мягким регулированием, что приведёт к утечке талантов и капитала и окончательно добьёт остатки такого производства в России", — подчёркивает он.

 Константин Сахнов убеждён, что любые серьёзные запреты в играх приведут к переходу запрещённых продуктов в серую зону, развитию пиратства и снижению налоговых поступлений в бюджет.

"По поручению президента государство приложило определённые усилия для создания новой индустрии разработки игр. Немалую роль сыграли оставшиеся в России члены профессионального сообщества и учебные заведения. Поэтому так важно, чтобы любые ограничения были точечными, нацеленными исключительно на продукты, пропагандирующие антироссийскую идеологию или явное насилие, но не массовыми", — добавляет он.

 Василий Овчинников также предупреждает о неминуемом уроне, который может понести российский киберспорт. Многие популярные киберспортивные игры, такие как Counter–Strike, содержат элементы насилия. Их запрет может уничтожить целые направления. Спонсоры и организаторы турниров понесут убытки.

"Чтобы законодательные инициативы оказали исключительно положительный эффект, я призываю к проведению консультаций с представителями индустрии. У нас есть ряд признанных экспертов и профессиональные ассоциации, которые умеют говорить с представителями государства на одном языке", — уверен Сахнов.

Источник: https://www.dp.ru/a/2025/01/15/doigralis-rossijskih-gejmdeveloperov

1 Плохо0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 2.50 [2 Голоса (ов)]

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

 

z9vcl0eusjri-dkt-bge51wxwjow_5f0b9.jpeg

 

 В сети показали фото отечественной игровой консоли «Эльбрус 2C3 for gamers». Прототип оснащён двуяхдерным процессором «Эльбрус-2С3». Утверждается, что консоль потянет многих популярные игры, включая Portal, GTA 3, GTA Vice City, Doom 3, Half-Life 2, Quake 4, CS Go и другие серии тайтлов прошлых годов.

 Этот мини-ПК предлагается использовать в качестве игровой консоли, медиацентра, устройства для видеоконференций, в терминалах банковского обслуживания и для других целей.

 

ukcpaiunda8uztfz3xbxuxm1buys_779cd.jpeg

 

 Согласно описанию, игровая консоль работает на новом процессоре «Эльбрус» 6-го поколения со встроенной графикой PowerVR GX6650 - это ЦП «Эльбрус-2С3» (ТВГИ.431281.027) со встроенными ускорителями 2D/3D-графики и видео и контроллером периферийных интерфейсов.

 Ожидается, что подобная игровая консоль на базе доработанного прототипа проекта «Эльбрус 2C3 for gamers» выйдет на рынок в 2028 году. Цена, по оценке комплектующих, будет начинаться от 50 тыс. рублей.

Источник: https://habr.com/ru/news/834470/

1 Плохо0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 2.85 [121 Голоса (ов)]

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

 

OIG_0_large_95715.jpg

 

В ближайшее время российским киберспортсменам, возможно, придётся сдавать специальные тесты, включая тест на скорость кликания мышкой.

 Как сообщает Telegram-канал Mesh, Министерство спорта внесло изменения в стандарты подготовки киберспортсменов. Пока что соответствующий приказ находится на правовой экспертизе. Самое интересное из новшеств — нормативы. В частности, тест на количество кликов по левой кнопке мыши за 30 секунд.

 Норматив для парней составляет 205 кликов, для девушек — 195. На самом деле это не особо много, и с такой скоростью нажимать на кнопку мышки может даже человек, далёкий от киберспорта или каких-то киберспортивных игр. Проверить свои навыки вы можете в любом соответствующем онлайн-тесте.

 Также в документе имеется пункт о проверке зрительно-моторной реакции на световые сигналы. Кроме того, министерство прописало все стандарты касательно компьютеров, игровых кресел и столов.

 Всё это может показаться странным, однако стоит помнить, что в России киберспорт официально признали дисциплиной в 2022 году. А это значит, что всё должно быть регламентировано и сертифицировано.

Источник:https://www.ixbt.com/news/2023/11/18/rossijskih-kibersportsmenov-mogut-objazat-sdavat-normativy-205-klikov-myshkoj-za-30-sekund-dlja-parnej.html

0 Плохо1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 1.11 [19 Голоса (ов)]

Рейтинг:  1 / 5

Звезда активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

 

661466191831127441_4096_cf05f.jpg

 

 По итогам 2022 года продажи игр на дисках в России выросли вдвое. Российские геймеры отдавали предпочтение играм для консолей, а не ПК. Как сообщают «Известия», если ранее игроки чаще выбирали шутеры, то в 2022 году популярность обрели симуляторы и гонки. По мнению экспертов, отечественный игровой рынок ожидает стагнация в ближайшей перспективе из-за ухода из страны многих игровых студий и сложностей с покупкой цифровых копий. Впрочем, игроки уже находят обходные пути.

 По данным Wildberries, продажи видеоигр на физических носителях выросли вдвое в сравнении с 2021 годом, похожую статистику привели Ozon и Mobile Research Group. Именно представители Wildberries подчеркнули, что ранее покупатели выбирали чаще шутеры и файтинги, а также приключения, но в прошлом году отдавали предпочтения гонкам и спортивным симуляторам. По данным Ozon, наиболее популярными были игры для консолей, а среди них — тайтлы для PlayStation, а уже потом для Xbox и Nintendo.

 Наиболее продаваемыми в 2022 году в России играми по данным «М.Видео-Эльдорадо» стали:

  • для PlayStation 4: Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, FIFA 22, The Last of Us Part II;
  • для PlayStation 5: Horizon Forbidden West, «Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес», «Uncharted: Наследие воров. Коллекция», Elden Ring и Mortal Kombat 11: Ultimate;
  • для Xbox One: Cyberpunk 2077, Minecraft Starter Collection, FIFA 22, Grand Theft Auto V и Mortal Kombat XL;
  • для Xbox Series S/X: Dying Light 2: Stay Human, Gears Tactics и Elden Ring;
  • для Nintendo Switch: Ring Fit Adventure, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD и Animal Crossing: New Horizons.

 Ретейлеры и эксперты сходятся во мнении, что рост интереса к играм на физических носителях связан с тем, что крупные игровые издатели оставили Россию, а цифровые копии невозможно либо сложно приобрести в онлайн-магазинах. По мнению директора по стратегическим коммуникациям российских киберспортивных организаций ESforce Holding Ярослава Мешалкина, соответствующая ситуация сохранится и в 2023 году.

 Впрочем, ситуация меняется по мере обнаружения обходных путей. Сообщается, что коды пополнения для зарубежных онлайн-магазинов стали продавать крупные российские ретейлеры. По словам представителя «М.Видео-Эльдорадо» Сергея Епишина, во второй половине 2022 года «начали возвращаться цифровые подписки и виртуальная валюта». Известны и другие способы обхода санкций.

 По мнению психологов, в целом рост продаж видеоигр связан с желанием уйти от действительности в реальном мире — пользователи желают отвлечься от напряжённой обстановки на планете и сопутствующих событий, проживая в игре более безопасную и «контролируемую» жизнь. Впрочем, психологи напомнили, что ребёнку четырёх-пяти лет стоит проводить за играми не более 10 минут в день, в 5–7 лет — до 20 минут, в 7–11 лет — 20–30 минут, а в 12–14 лет можно увеличить это время ещё на 15 минут.

Источник:https://podsvinok.ru/story.php?title=V-2022-GODU-V-ROSSII-VDVOE-VYROSLI-PRODAZHI-IGR-NA-DISKAKH

 

Последняя активность